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第50章 狂暴巨猿(2/2)

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全攻盗贼,玩的就是心跳。

超高的攻击力靠的是牺牲防御换来的。

全攻贼可以轻松的秒杀没有开盾甚至开盾的法师。

但是相对应的,别说被法师的单体法术命中,后期的高攻法师,只是一个群攻魔法,全攻贼的小身板被打到的话,都可能直接回复活点。

到了后期,防贼的最好办法不是照明术这类的探测法术,而是法师直接往自己脚底下丢一个火海或者铺几段火墙,简单又有效。

所以秦宓并没有用自己的小身板去试验一下狂暴巨猿的攻击是否有加强。

相比较普通巨猿,只有基本的‘冲锋’‘重击’‘战意’‘抱摔’‘践踏’以外,狂暴巨猿应该还有一个类似‘巨大化’的能力。

身形突然变大了五分之一,因为类似的外观的技能战士或者德鲁伊都有,秦宓也不能判断到底是那一种技能。

一个怪,磨了五十分钟,花费了20个银币,也就是约合400块钱的毒药,终于将其击杀。

秦宓第一眼就看到了背包里多了一个暗金+绿色的项链。

克鲁的思念(暗金·项链)

攻击34-56

力量+29

技能冷却-5%

对女性角色暴击率+15%

使用要求:等级10级。

(巨猿遗愿(10级)1/5)

看项链的造型,应该是用巨猿的牙齿做的。

这个套装秦宓知道,虽然只有一件,没有显示三件套或者五件套的属性,但是秦宓对这套装备印象还是很深的。

黄金品质的套装属性:

三件套的额外属性,与女性角色战斗时,防御忽视+10%

五件套的额外属性,与女性角色战斗时,伤害+20%

《次元》中的套装等级,并不是固定不变的。

比如这套巨猿遗愿(10级)套装,就可能是青铜套装,也可能是暗金套装。

只要身上穿着对应数量的巨猿遗愿部件,就可以激活套装效果,只不过生效的效果是按照套装里品质最低的那一件来计算的。

之所以记得这个套装的属性,完全是因为秦宓感觉设计这个套装的设计师,对于‘思念’可能有什么误解。

而且,因为这个套装的奇葩属性,这个套装也被网友戏称为摧花套装,取辣手摧花的意思。

对于秦宓来说,这件装备还是十分有用的。

因为日尔达镇附近的10级副本,是一个叫‘女伯爵之穴’的副本。

里面的野怪多是血裔,而且这些血裔,又以女性吸血鬼数量最多。

如果能凑齐一套的话,打副本的速度肯定会加速不少。

秦宓在巨猿区域找寻宝藏怪,目的也是这个套装。

《短效潜行》

技能介绍:主动技能。使用后,可以短时间的进入潜行状态。

属性加成:立刻进入潜行状态,持续(技能等级+2)秒。

冷却时间:3分钟。

使用条件:见习盗贼,5级。

没说的,战斗贼的必备技能,而且爆率还不高,秦宓立马学掉。

有了这个技能,战斗的时候,生存能力大大提高。

《巨猿之力(10级)配方》

使用后,可以学会制作巨猿之力(10级)。

使用条件:制药1级,角色等级10级。

巨猿之力(10级)

物品效果:提高角色20点力量。

持续时间:300秒。

冷却时间:10秒,独立的冷却时间。

《落穴》

技能介绍:主动技能。使用后,在目标地点生成一个地下巨大空洞,有目标经过时触发(队友经过时可触发)。

属性加成:空洞长宽高不超过(0.5*等级)米,受地面材质影响,可无限叠加。

持续时间:5分钟。

冷却时间:30秒。

使用条件:见习盗贼,见习猎人,5级。

5级开始,各个职业已经开始有了初步的风格倾向。

最明显的就是法师从全员搓火球时代,进入了元素分化时代。

除了火系以外,又多了雷系,冰系,水系,土系等等技能分类。

而盗贼除了最开始的潜行和攻击技能,多出了以和猎人公用的陷阱技能,以及其独有的机关技能为主要战斗方式的机关贼。

只不过,虽然机关贼伤害极其强大,操作也简单,但是唯一的缺点就是烧钱。

因为很多机关都是一次性的,即便不是一次性的,也很容易在战斗的时候被损坏,没办法回收零件的话,就等于报废了。

要知道,这些被当做技能释放的机关,那可都是钱啊。

如果不搭配机关的话,单独的陷阱伤害又不高。

就比如这个落穴,基本上只能造成一定程度的减速作用,叠加到一定的层数,倒是可以有限制移动的能力。

机关贼则可以利用其它的技能搭配,在地穴的里面施加弩弓,标枪,属性药剂等等手段,增加陷阱的伤害。

至于利用陷阱困人,弩弓打伤害的方式,想这么玩的玩家直接去玩陷阱猎多好,玩什么盗贼……

秦宓记忆里,机关贼一般都是PVE玩家,如果有PVP的机关贼,那一定是个大土豪,看到了就可以毫不犹豫抱大腿的的那种。

因为这种人,不仅有钱,而且舍得花钱。

反正秦宓是舍不得玩机关贼。

技能秦宓选择留着,一方面是他不打算玩机关贼,另一方面则是因为技能格子不太够用了。

在《次元》里,所有的技能,不论是生活技能还是职业技能或者是通用技能,都是共同占用技能栏的。

学习了短效潜行之后,秦宓身上的技能已经有19个了,而一转的见习职业,一共只有20个技能栏。

从侧面迫使所有玩家慢慢衍生出自己独特的战斗风格同时,也加强了玩家之间的合作。

比如秦宓现在,为了学习更多的战斗技能,注定需要遗忘掉部分之前随手学习的诸如《炼药》、《钓鱼》、《采药》、《剥皮》、《挖矿》这些生活技能。

以便空出技能栏学习战斗技能,增强自己的战斗能力。

但是在地图上行走,看到高级的矿产或者药材,又或是击杀野兽类的怪物后,如果没有生活技能,那这些草药、矿石、兽皮等额外收入就会被白白的浪费掉。

这就迫使战斗玩家们要么带一个纯生活职业玩家,要么队伍里的每个人都学一个收集类生活技能,实现互补。

至于秦宓这样练级时不需要队友的战斗贼,对此只能眼不见心不烦了。

击杀这头狂暴巨猿之后,秦宓也关闭了收益时间,继续开始搜索下一个宝藏怪。

正搜索着的时候,全服公告再一次响起。

【系统:目前,为庆祝全服达到5级的玩家已有5000000人,将于次元历1月8日0点,开启全民比武活动,详情查看系统邮件。】

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